كيف تؤهل مبادرات "مصر الرقمية" الطلاب لاحتراف تطوير الألعاب والذكاء الاصطناعي؟

الدستور 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

.

.


.
نقدم لكم عبر أقرأ 24 iqraa24.com،

الثلاثاء 12/مايو/2026 - 11:41 ص 5/12/2026 11:41:31 AM

جريدة الدستور

كشف المهندس وليد الانجباوي، المدير التنفيذي لمبادرتي براعم مصر الرقمية وأشبال مصر الرقمية، تفاصيل المبادرتين تستهدفان إعداد جيل قادر على مواكبة التطورات التكنولوجية الحديثة من خلال برامج تدريبية متدرجة تبدأ من الصف الرابع الابتدائي وحتى المرحلة الثانوية، موضحًا أن وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات أطلقت مبادرة أشبال مصر الرقمية عام 2022/2023، ثم تبعتها مبادرة براعم مصر الرقمية  لطلاب المرحلة الابتدائية.

وأوضح الانجباوي، خلال مداخلة لفضائية " إكسترا نيوز"، أن منهجية التدريب تعتمد على نظام التعلم الهجين، حيث يتم تنفيذ 75% من الدراسة بشكل افتراضي عبر محاضرات مباشرة مع المدربين، بينما يحصل الطلاب على 25% من التدريب العملي داخل المراكز التدريبية بالمحافظات، مضيفا أن البرامج تعتمد على التدرج في اكتساب المهارات، بحيث ينتقل الطالب بين مستويات مختلفة وفقًا لعمره وقدراته التعليمية.

وأضاف المدير التنفيذي للمبادرتين أن برامج "براعم مصر الرقمية" تركز على تنمية المهارات التكنولوجية مبكرًا، حيث يتعلم الطلاب البرمجة في المراحل الأولى، ثم مبادئ الذكاء الاصطناعي، وصولًا إلى تطوير الألعاب الإلكترونية، مؤكدًا أن الهدف ليس تخريج متخصصين في تكنولوجيا المعلومات فقط، بل إعداد طلاب يمتلكون مهارات رقمية تساعدهم في مختلف المجالات العلمية والعملية مستقبلًا.

ads
إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق